/**
 * 游戏管理组件，单例，可通它在场景间传递数据
 */
var GameManager = cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        data:{
            default: {},
            tooltips:'可通过它在场景间传递自定义数据',
            visible: false,
        }
    },

    statics: {
        Singleton: null,
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
        if (!GameManager.Singleton)
            GameManager.Singleton = this;
        else
            this.destroy();
    },

    // update (dt) {},
});
